HISTORIAS - Juegos de Sonic
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El primer juego de Sonic, salió a la venta el 23 de junio de 1991 para el Sega Genesis, convirtiendo al personaje en una leyenda. El juego mascota oficial de Sega que se regalaba con la consola Genesis/Megadrive. El rival mas completo del mismo Mario que apuntaba en personalidad a un publico un poco mas mayor. El juego consistía de siete niveles llenos de obstáculos y de rampas que permitían a Sonic demostrar sus cualidades. En este título se introdujo un nivel especial que rotaba 360 grados y que era necesario para acceder a las "Chaos Emeralds". Sonic the Hedgehog conmocionó al mundo de los videojuegos por su gran velocidad y actitud confiada, rompiendo records de ventas en todo el mundo. Su debut en los videojuegos portátiles fue en diciembre de 1991 en el Game Gear.
 En 1992 la continuación no se hizo esperar, Sonic The Hedgehog 2 & Tails sale al mercado. Ahora un nuevo héroe (mas chico en edad) acompañaba a Sonic: Tails el zorro de dos colas que usando estas como hélice podía volar. Este nuevo Sonic podía jugarse de a dos y su velocidad estaba aumentada. Sonic gano un nuevo movimiento, antes solo podía lograrse con impulso de carrera previa, que era el spin attack pero ahora podía cargarse en el mismo punto del personaje y lanzarlo. Mas niveles pero divididos en 2 zonas solamente Sonic 2 fue el digno sucesor aunque criticado por los más fanáticos por detalles menores como la excesiva velocidad y lo molesto que era Tails a veces al intervenir cuando no debía. La gran novedad: Sonic podía convertirse en Super Sonic. Al tener todas las Emerald Chaos Sonic cambiaba de forma y color, de azul a amarillo y las púas se elevaban. Esto solo se lograba si al final de la aventura habíamos logrado tener todas las Emerald Chaos.

El mundo Sonic llego a extenderse tanto que también el mismo Eggman protagonizo su propio juego en las plataformas de Sega. Eggman tuvo su propio juego, un puzzle llamado Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine, el cual salió tanto en Genesis/Megadrive como Master System y Game Gear.

    En el año 1993 y con ayuda de un complemento para la consola que era el Sega-CD/Mega-CD Sonic da un salto al formato CD con uno de los mejores de la entrega y a la altura del primero: Sonic CD. Una presentación de anime y una banda sonora con vocales daban comienzo al Sonic con mejores gráficas de esa era. Se presentaba Amy, una erizo rosa cuya edad oscilaba entre la de Sonic y la de Tails. Y un nuevo enemigo: Metal Sonic. Sin embargo Tails no apareció en esta entrega dado que este juego se comenzó a desarrollar antes de la salida de Sonic 2. Escenarios recargados de detalles gráficos como nunca se habían visto, cambios entre el pasado el futuro por medio de la velocidad de Sonic, fases de bonus en 3D vía zoom, deformaciones de pantalla completa, etc; hicieron a este Sonic la razón de la compra del Sega-CD/Mega-CD.

Pero ya la serie Sonic estaba cayendo en la repetición, así que Sega decide renovar a Sonic con: Sonic Spinball. Se parte de la idea de uno de los niveles de Sonic CD que era un pinball para crear un titulo totalmente de pinball pero donde la bola es Sonic, que debe ascender por los diferentes niveles de la mesa para llegar a vencer al Boss de turno. Un poco corto si, con tan solo 4 niveles, pero aun así el mejor juego de Pinball de la Genesis/Megadrive ya que no solo era un Pinball, sino también un Sonic con bonus, niveles para acceder saltando y mucho más que solo una mesa de “flipper”.
Luego aparece el Sonic 3.Con una nueva historia, ahora se conoce el origen de las esmeraldas del caos, todas provenían de una Master Emerald que esta guardada en Ángel Island. Pero también tienen un guardián, Knuckles the echidna. Un personaje mayor en edad que Sonic, de muy mal carácter y engañado por Eggman para que considere a Sonic su enemigo. Sonic 3 estaba redibujado y el mismo Sonic ahora presentaba un detalle de cuerpo mayor y más definido. También los escenarios presentaron esta mejora con hasta 12 planos de scroll simultáneos y degrade de colores. Mayor altura en los niveles y una velocidad corregida para ser menor y aumentar la jugabilidad del título.

La portátil de Sega increíblemente recibió Sonic’s de todo tipo y color mucho más lejos del genero plataformas se nombran:

Sonic Drift 1 y 2: con el planteo de Mario Kart Sonic se presento en un juego de carreras bastante divertido pero sin mayores expectativas.

Sonic & Tails 1 y 2: Dos clásicos de Sonic en estilo plataformas, el primero comprendía a Sonic y Tails y recién en el segundo aparecía Knuckles.

Sonic the Hedgehog Triple Trouble: Con un título diferente y una pantalla de inicio un tanto variada, este no era otro que el Sonic and Tails 2 pero en versión USA y Euro.

Sonic Labyrinth: también la Game Gear tuvo su intento de tener un Sonic en 3D y como en 3D Blas este título propone un Sonic que se desenvuelve en un ambiente 3D sin posibilidad de saltar pero conservando el Spin Attack ganado en Sonic 2. Al igual que el 3D Blas este título es una mancha al universo Sonic de dudosa jugabilidad y bastante aburrido.

Sonic Chaos: este era un port de la versión de Master System donde intervenían Sonic y Tails y para muchos el mejor de la Game Gear y también de la Master System.

Sonic Spinball: este también fue un port pero de la versión de los 16-bit con algunos cambios menores como los nombres de los niveles y detalles de las mesas, además de los consiguientes recortes del paso de un sistema mayor a uno menor.

Sonic the Hedgehog 1 y 2: mientras que el primero era una versión portada de su hermana mayor de los 16-bit, el segundo fue un juego independiente que no se baso en Sonic 2 de Genesis/Megadrive sino que fue un juego diferente con niveles propios manteniendo solo a Sonic y Tails como protagonistas.

Tails adventures: un título algo curioso de plataformas protagonizado por Tails. Una mancha en el historial de Sonic mas que todo porque no se mantenía la jugabilidad tradicional sino que un Tails que solo conservaba la habilidad de volar pero perdió la de hacer roll a cambio de arrojar bombas a sus enemigos.

Luego aparece Knuckles Chaotix. Algo bueno de este titulo era el casting, ya que agregaron muchísimos personajes. Mighty the armadillo, Espio the Chameleon, Charmy Bee, Vector the aligator y otros conformaron la base de lo que hoy es Sonic Heroes. Pero luego este titulo era una mala combinación de plataformas con puzzles, niveles aburridos y poco variables entre si, banda sonora de calidad mediana y pocos enemigos hacían este titulo aburrido. Solo llegaron a desatacar los nuevos personajes y los efectos de Zoom que se aplicaban a ellos con power-up de por medio.  

Después aparece el Sonic R, un juego con unos circuitos enormes llenos de detalles y que va apareciendo despacio cuando antes veíamos las cosas aparecer de golpe y con una de las mejores bandas sonoras en la historia de los videojuegos. El juego salió en Noviembre del 96 pero pasó tan desapercibido que SEGA para poder sacarle dinero al juego tuvo que hacer una versión para PC un año más tarde que incluía hasta cambios climáticos y diferentes partes del día. Yuji Naka estaba muy animado a la hora de hacer este juego, ya que el género de las carreras es su favorito. Desafortunadamente, el Sonic Team estaba desarrollando otros juegos, como el Sonic Adventure, así que le pasaron la producción a Traveller's Tales (los mismos que hicieron Sonic 3D, Toy Story,etc), aunque Naka era el supervisor del juego, Traveller's Tales tenían la última palabra en todo. 

Para cerrar en el 97 la Saturn recibió un paquete de compilación con las tres primeras entregas de Sonic y el Sonic & Knuckles llamado Sonic Jam. Nada nuevo pero si una buena manera de tener el recuerdo de lo que Sonic en los 16-bit había hecho.

Con la aparición del Dreamcast Sonic logra revivir con la mayor fuerza vista en uno de sus juegos el Sonic Adventure. Con varios personajes, unos nuevos como un gato gordo que busca a su ranita amiga, un robot despistado y otros conocidos como Amy o Eggman. Es un juego que no se limito a ser un Sonic con gráficos de 128-bit, Sonic Adventure es el cúmulo de lo que todos los Sonic’s habían sido. Junto todas las buenas experiencias de Sonic, el nivel de pinball, el nivel del casino, el nivel nocturno, los bonus, etc. También agregó cosas totalmente nuevas en el mundo de Sonic: el jardín del Chao con el mini-game de la crianza del Chao y una jugabilidad mejorada con niveles no solo de plataformas sino de quest’s donde debemos resolver puzzles para lograr acceder a nuevos niveles y un nuevo enemigo Chaos, el cual en su versión completa solo podía ser vencido por Super Sonic. Además por primera ves Sonic, Tails y los demás hablaban, una vocecita de niño para Tails, una de joven para Sonic, otra de mal humor para Knuckles, una dulce para Amy y otra para Eggman.

Luego Sega lanzo el Sonic Shuffle para esta plataforma. La respuesta de Sega a los Mario Party’s. No fue tan bien recibido ya que los mini-games que tenia no cumplieron con las expectativas, eran mas bien simples y aburridos. El desarrollo era también aburrido y mucho más si se jugaba solo por lo excesivamente repetitivo del planteo. Los aspectos técnicos no resaltaban y los grafico eran mas bien escenas recicladas del Sonic Adventure y la banda sonora mediocre. Todo además acompañado con tiempos de carga elevados.
Sonic Adventure tuvo su continuación casi antes de la que Dreamcast se extinguiera. El que ya todos conocen el Sonic Adventure 2. Su jugabilidad estaba reducida porque se habían quitado los niveles de quest y los diferentes personajes a elegir ahora no constituían habilidades diferentes sino que de los 6 eran realmente 3 diferenciados. Realizan su aparición 2 personajes nuevos como Shadow el erizo (sus habilidades eran iguales a las de Sonic)  y Rouge la chica murciélago (sus habilidades eran iguales a las de Knuckles), también están Tails y Robotnik como personajes jugables (ambos manejaban una nave y se abrían paso a disparos). Pero se notan las mejoras en la parte gráfica y en los chaos.
Con el retiro de Sega del mundo de las consolas, salieron versiones de ambos adventures (1 y 2) para la Gamecube, con algunas mejorías, como son el multijugador del SA2B, entre otras. También aparecen Sonic’s nuevos como son el Sonic Advance (donde además de Sonic, Tails y Knuckles; Amy es un personaje jugable) con nuevas historias y apariciones de nuevos personajes como Cream the Rabbit.

 Y por último aparece el Sonic Heroes, donde se juega por equipos de tres personajes totalmente jugables guiados por un líder que se escogerá a preferencia o cuando la situación lo requiera, cada uno con habilidades diferentes (desde correr a gran velocidad, volar o simplemente destruir obstáculos o enemigos) y que han de ser usadas a medida que transcurren los niveles. Con todos los personajes anteriormente vistos y con el fin de derrotar a Eggman.

    En total en estos trece años Sonic ha protagonizado un total de cincuenta juegos en las más diversas plataformas en los que demostraba que aparte de saltar y recoger anillos, podía hacer de bola de pinball, correr en carreras de karts intentando emular a Mario, realizar carreras a pie o incluso pelear como si de los luchadores de Virtual Fighter se tratara.

 

 

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