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En
el año 1990, Hayao Nakayama (presidente de Sega en aquella época) se propone
crear una mascota para la compañía japonesa que tuviera la misma presencia y
significación que Mickey Mouse para Disney y buscaban
la respuesta de Sega al popular Mario
de Nintendo. El hombre que afronta este ambicioso proyecto fue Yuji
Naka, un diseñador de juegos de gran talento que había colaborado hasta el
momento en el desarrollo de títulos como Space Harrier, Black Belt, Ghouls ‘N
Ghost y Phantasy Star. Sonic se convertiría en el primer juego co-diseñado por
Naka y su inestimable mano derecha, Naoto Ohshima. Juntos, confeccionaron el
personaje Sonic The Hedgehog y partiendo de ese punto Naka trabajó en el diseño
del juego, mientras Ohshima se especializó en el personaje y en el diseño del
mundo de Sonic.
El concepto original era crear un personaje que pudiera correr y arrojar cosas a
los enemigos para destruirlos. Sin embargo, el hecho de correr, recoger algo y
arrojarlo implicaba demasiados procesos; cuando
se dieron cuenta de que eso solo le restaría velocidad al juego, decidieron que
sería más fácil que el personaje pudiera enrollarse y pasar girando por
encima de sus adversarios, y así mantendría la velocidad.. Ellos
buscaban algo mucho más simple, a raíz de lo que se formó la idea de un
ataque rodante. Sin embargo, una simple bola no daba la sensación de ser muy
amenazante lo único
que faltaba era decidirse por uno de los animales que cumpliría esas características,
todo quedaba entre el armadillo y un erizo. Al final decidieron que un erizo sería
lo apropiado, Ohshima se dedicó a crear el personaje
mientras que Naka comenzó a desarrollar
el juego, por lo que el súper dúo dieron a Sonic una forma erizada
y un personaje con el que encajase. Sonic the Hedgehog había nacido. |