HISTORIAS - Sonic the Hedgehog
  Home
  Foro
  Radio
  Staff
  Awards

En el año 1990, Hayao Nakayama (presidente de Sega en aquella época) se propone crear una mascota para la compañía japonesa que tuviera la misma presencia y significación que Mickey Mouse para Disney y buscaban la respuesta de Sega al popular Mario de Nintendo. El hombre que afronta este ambicioso proyecto fue Yuji Naka, un diseñador de juegos de gran talento que había colaborado hasta el momento en el desarrollo de títulos como Space Harrier, Black Belt, Ghouls ‘N Ghost y Phantasy Star. Sonic se convertiría en el primer juego co-diseñado por Naka y su inestimable mano derecha, Naoto Ohshima. Juntos, confeccionaron el personaje Sonic The Hedgehog y partiendo de ese punto Naka trabajó en el diseño del juego, mientras Ohshima se especializó en el personaje y en el diseño del mundo de Sonic.

    El concepto original era crear un personaje que pudiera correr y arrojar cosas a los enemigos para destruirlos. Sin embargo, el hecho de correr, recoger algo y arrojarlo implicaba demasiados procesos; cuando se dieron cuenta de que eso solo le restaría velocidad al juego, decidieron que sería más fácil que el personaje pudiera enrollarse y pasar girando por encima de sus adversarios, y así mantendría la velocidad.. Ellos buscaban algo mucho más simple, a raíz de lo que se formó la idea de un ataque rodante. Sin embargo, una simple bola no daba la sensación de ser muy amenazante lo único que faltaba era decidirse por uno de los animales que cumpliría esas características, todo quedaba entre el armadillo y un erizo. Al final decidieron que un erizo sería lo apropiado, Ohshima se dedicó a crear el personaje mientras que Naka comenzó a desarrollar el juego, por lo que el súper dúo dieron a Sonic una forma erizada y un personaje con el que encajase. Sonic the Hedgehog había nacido. 

Naoto Ohshima le dio el color azul a Sonic para inspirar confianza e identificarlo con el logo de Sega. Se decidió que el personaje iba a tener la personalidad "imperfecta" para crear un contraste con las de otros videojuegos, y para darle un toque ecológico al juego. Pero un héroe no puede ir solo, debe ir acompañado de un enemigo. Mario tenia a Bowser en ese entonces. Así que un señor con forma de huevo conocido como Dr. Eggman intentó apoderarse de todos los animales de los bosques a fin de convertirlos en autómatas para su fabrica y también usar el más preciado tesoro del bosque como fuente de poder de esa fabrica: las Emerald Chaos. Así fue como nació el Dr. Eggman (conocido como DR. Ivo Robotnik en América).  

Rampas, loops y caídas de vértigo dieron a esta velocidad el catalogo del juego mas rápido de su época. El impacto que alcanzó Sonic en la industria del videojuego fue mucho mayor de lo que en un principio esperaba la propia compañía Sega, convirtiéndose en la base fundamente de un gran legado de productos basados en el personaje.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  Personajes
  Historias
  Lyrics
  Música
  Galerías
  Roms
  Móvil
  Desktop
Apoyanos con tu voto diario
Top 20 Sonic Sites en Español - Chaos Control Temple
  Afiliación
  Afiliados
  Oficiales

  Análisis
  Guías
  Zona de Juegos
  Fan Art
  Fan Fics
  Fan Comics
  Sonic AMV
  Triviales
  Top Site
  Libro de Visitas

 

 

 

 

 

 

 

 

Todos los derechos reservados. “Chaos Control  Temple" es propiedad de Lady Shadow.
Version nº 4. Diseño hecho por: Lady Shadow
Sonic el erizo y todos los demás personajes son propiedad de sus respectivos autores: Sega/Sonic Team.
No copies, sé original ^.~
Sitio Web creado por una fan para fans, CCT no tiene ninguna conexion con Sega o el Sonic Team.
2004 - 2008